Quem desperta assim?

Leia o nome do despertar, depois os golpes, depois a fala.

Sobre o Despertar

Todo lutador de JJS tem um despertar, desde movesets completos até um único golpe final. Este jogo começa com o nome do despertar e dá mais uma pista a cada chute errado.

Como jogar o Despertar

  • Primeira pista: o nome do despertar.
  • Depois: golpes do despertar e, se houver, a fala que o lutador diz ao despertar.
  • Em seguida o especial, o status e o HP do lutador e, por fim, as cores do nome no jogo.

Perguntas sobre o Despertar

E os lutadores com despertar de domínio?

Contam também. O nome e os golpes do despertar de domínio viram pistas do mesmo jeito.

Alguns lutadores têm mais de um despertar. Qual é usado?

O despertar principal vem primeiro. Formas alternativas podem aparecer como pistas depois.

Dicas

  • Os nomes de despertar costumam pegar uma palavra do arco ou da técnica de Jujutsu Kaisen de onde o lutador vem.
  • Despertares de domínio e movesets completos são bem diferentes: uma pista de domínio costuma apontar para alguém com um domínio famoso no anime.
  • Se os golpes despertados parecem versões mais fortes dos golpes base, compare com a página de Moveset do lutador.
  • As cores do nome no fim são as mesmas usadas no nome do lutador dentro do jogo.

Mais jogos diários de JJS

  • Clássico: Adivinhe o lutador pelos atributos: HP, despertar, contra-ataques e mais.
  • Moveset: Um golpe por vez, da tecla 1 à 4. De quem é esse kit?
  • Emoji: Três emojis, um lutador. Cada erro revela mais um.
  • Retrato: Uma captura pixelada de um golpe que fica mais nítida a cada chute.
  • Ilimitado: Treino infinito do Clássico. Não afeta sua sequência.